id: 3157022542 | 楼主:巃嵸巋巚 | 返回首页
id: 53514043833
1L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-10 17:55
如题所示,请给出详细步骤。
id: 53514814969
2L | 作者:水银龟 | 发布于 2014-07-10 18:12
把制作world
U-4的@nmnmoooh 请过来
id: 53576052366
3L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-07-11 20:17
我怎么记得楼主是......
id: 53582696420
4L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-11 22:16
RE中暂时没有相同的功能,你需要手动写代码……
具体步骤如下:
双击空白处,选择Active,在场景上点一下画一个新的Active出来
双击它,会打开一个绘制图像的窗口,把画布全涂满
确定后再点它一下,周围会出现调整大小的框,在上下范围内拉大,并把它移动到希望循环的地方
然后在左侧的属性第一个选项卡里去掉Visible at Start
然后进入event editor,新建一行,在出来的窗口里双击“马里奥位置”(一个马里奥的图片,很靠前,鼠标悬上去就能看到文字),选择collision-overlapping another object,然后选刚才你加入的物品(默认名称为Active,应该在很靠后的位置)
然后在新建的这行里找到“马里奥位置”对应的格子,右键,选择set position-set x coordinate,输入下面的内容,注意符号都是英文的:
X("马里奥位置")-64
(可以把64改成更大的数看看效果)
然后就可以用了
id: 53582758544
5L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-11 22:17
我会在下次的更新中加入此功能。
id: 53639076495
6L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-07-12 22:43
楼主CGL?不知记忆是否有误…
id: 53639358257
7L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2014-07-12 22:48
子弹不会传送,按楼上方法做的话,子弹不会传送……@lyh娘
id: 53661940642
8L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-07-13 11:38
@lyh娘 表示楼上找你
谢谢帮助